理解「為什麼不舒服」,或許跟理解「為什麼舒服」一樣重要 —《後室》裡的「反人類」設計
一個空間好不好,一定要用「舒不舒服」來判斷嗎?
這次想聊一種相反的設計目的:讓人不安。

A24 出品的新片《後室》,就花了大把心力做這件事。


這部電影將近年網路上知名的「liminal space(閾限空間)」概念搬上大銀幕——
指的是空蕩的房間、走廊、廢棄商場這類過渡性空間。

《環境心理學雜誌》曾研究指出,恐怖谷效應不只源自臉孔,更源自建築:當一個我們極為熟悉的空間失去了原本的使用功能,那種「既熟悉又違和」的臨界狀態,反而最讓人動搖。

反人體工學的空間
有趣的是,片中主角原本是一名建築師,卻在故事裡淪落成經營一間大型家具賣場的老闆。美術指導帶領團隊,在四個攝影棚打造了三萬平方英尺的場景,刻意設計歪斜的房間、半高的門、傾斜的地板,讓演員必須不自然地跟空間互動。


歡迎光臨 90 年代美學災難
連主角經營的大型家具賣場,也沒有逃過這套美學邏輯。場景陳設團隊特意挑選了一批 90 年代最不討喜的布料、流行元素跟家具,用在主角經營的大型家具賣場跟心理醫生的診所裡。

這些空間雖然不在「後室」核心區域,卻依然帶著同一種違和感——像是一間影射神秘公司的辦公室,靈感來自 90 年代資料中心那種沉悶米色調;家具賣場則靠著過大的空間、彷彿漂浮的家具陳設跟雜亂的促銷標語,同樣讓人覺得哪裡不太對勁。


美術團隊提到,他們刻意選「很彆扭的色調」,是想藉此加深主角當下掙扎的處境。

舒適感是算計好的,不安感也是
這類的美學脈絡早已存在——正如庫柏力克在《鬼店》中用無限延伸的走廊與幾何地毯所展現的空間掌控力。

不安感從來不是憑空出現的——它跟舒適感一樣,是色調、光線、留白這些具體決定堆疊出來的結果。

差別只在於,這次設計者選擇的目的不是讓人想留下來,而是讓人想立刻離開。理解「為什麼不舒服」,或許跟理解「為什麼舒服」一樣重要。



